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初学者黑匣子2_从排序到创建Unity脚本

    编号:0048
    日期:2020.07.26    分类:C#学习


说真的,这周很难总结了,内容太多了。。。

我按星期随便说说

星期一:学了数组,也从C#教程软件转到了死丢丢(VS)了;

星期二:开始了解冒泡排序和二分查找,另外补充了十大排序中的几种;

星期三:方法和递归~~~

星期四:学习了快速排序,好像大家都喜欢叫它“快排”,嗯

星期五:我们终于打开了Unity,我感觉自己终于正式与UnityC#见面了…之前曾经瞎改过一点代码,那时就快乐的不行哈哈哈哈…终于要明明白白的用了

周六周日:我略懂了枚举和两道练习题,然后很高兴又一次独立完成了一个小小的挑战

呐~为了偷懒,怠惰且大脑在颤抖的我就直接上图片啦~

想看哪一部分请自行Ctrl+F搜索“星期?”关键词~

星期一:

星期二:

星期三:

星期四:

星期五:

星期六星期天周末:

小结:

没有小结了,凌晨一点了

我咬了咬牙,想着明天是不是继续吃牛肉面...

可能这就是枚举吧

其实,今天有个很负责的班委和我商量要不要一起做个班级的练习题笔记

差不多就像我的OneNote笔记一样,只不过要开启他人可编辑权限而已

但我拒绝了,这个我得承认,是我拒绝了

我的笔记可以随便分享,目前也已经分享给几个同学了

但我不太乐意相互修改他人笔记,当初也有同学对我开放了可编辑权限

但我马上劝他关掉了我的编辑权限,emmmm我比较想看到专属每个人的思维脉络

每个人看问题的角度不同,对系列问题归纳分类也不同,不同的我们,能创造不同维度的感悟,我期待不同维度构筑的小龙虾

对,就是小龙虾=v=

我想,应该每个人都有自己的思维脉络,而且现在的我尤其护着自己的脉络和连贯能力……

也许因为我个人成长经历叭,精神方面吃了些苦,也留下了几乎不可修复…嗯…但正在被我利用起来的“缺陷”蛤蛤蛤…

所以……十分抱歉,目前的我,暂时做不到对第二者开放可编辑的共享权限

哈~~

但我会尽力做好以我为第一人称的记录,对此,其他,真的十分抱歉......下次一定.....