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Substance Designer笔记一

    编号:0018
    日期:2019.09.23    分类:特效记录


【前言】

首先,感谢育碧,因为育碧让我暴露了错误,认识到了这款软件。具体就是我写简历的时候,把这两个图标搞混了,把SD的图标当SP的图标放了进去,但实际上,我只认识SP,并没用过SD,也不懂。后来越看越不对劲.....不过从今天开始,这个错误会变成正确答案。我开始研究SD,一款制作贴图的软件。

作为特效,使用软件的角度也总是刁钻的,哈哈哈,人家用它做正经材质贴图,我们用它做蜜汁噪波贴图。。。。如下是今天试验得来的几个:

它们都是标准的四方连续贴图,不需经过ps处理,可以直接使用。然后给一张,在我不知道SD前做的噪波:

虽然也是四方连续,但经过PS位移和修正过的边缘,总是带有些细微疤痕与矛盾的。(俗称ps痕迹)

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【正文】

1、新建文件

2、空格调出节点面板第一个节点(我人生第一个SD节点哈哈)

3、右边会出现一大堆很高深的东西

4、开始一个个调整:

——INSTANCE PARAMETERS(实例参数)

———X Amount:3

———Y Amount:3



———Pattern

————Pattern:Cone(将Brick改为Cone)

————Rotation Random:1(调为最大值)

————Symmtery Random:1(调为最大值)



———Size

————Interstice X(Random):1(调为最大)

————Interstice Y(Random):1

————Scale*:2.7(好像右上角有星号的都可直接输入数值)

————Scale Random*:1(调为最大)



———Position*

————Offset Random*:1(调为最大)

————Position Random*

·X Random:1(调为最大)

·Y Random:1(调为最大)



———Color

————Blending Mode*:Max

调完之后差不多应该是如下图所示



5、然后继续添加第二个节点

空格——Warp

看右边参数栏

——SPECIFIC PARAMETERS

———Intensity:32(键入)





6、然后再来一个噪波节点

空格——Perlin Noise

接下来,针对Perlin Noise 的节点参数进行调节:

——INSTANCE PARAMETERS

———Seale*:2





7、然后再空格添加:Invert Grayscale(反转颜色)





8、再空格添加:Blur HQ Grayscale

调整这个节点的参数:

——INSTANCE PARAMETERS

———Intensity:(0.4)

———Quality*:(1)





9、空格添加:Levels

这个时候,我们还是先把前面的节点都连起来吧,(鼠标点住小圆点,拖动,放在接口的地方松开....)





10、然后就是Levels的节点

也就是色阶吧,拖动一下各个三角形,调到自己想要的亮度对比度即可。





11、最后保存,虽然这种方法有点不常规。。。。哈哈哈哈 菜鸟适用吧~



-----以上-----