编号:0027
日期:2019.12.30 分类:特效记录
1、将全景网格图拖入PS中,然后另存一个地方,PSD格式

2、选中图层,3D——从图层新建网格——网格预设——球面全景

3、你可以选择转到3D工作区模式,能节省一些你找相关菜单的时间。

4、你可能已经迫不及待地旋转起来了,但发现一转就转到了球外面。。。而且巨难复原或者Ctrl+Z。。。
你应该要先选中【球面全景图】这一栏,然后再用鼠标旋转

5、如果你已经转乱,又不想CtrlZ,那就点一下【相机_1】,恩,也自动恢复了。

6、回来后,他会自动跳到【当前视图】,所以请再次选择【球面全景图】进行操作。
7、接下来,你想画点什么试试,于是选中了图层,然后新建图层,在图层上灵魂勾勒两笔,然后又转动了球,发现你的灵魂笔迹并没粘着你的球。

8、你可以选择你的灵魂图层,然后Ctrl+E,合并图层。(接着由于你的灵魂遭遇了降维打击,所以变成了马赛克。)

9、作为一个超级灵魂画手,你是不会向马赛克妥协的,于是就请。。。
打开【图层】隔壁的【3D】,点中【球面全景图材质】,看到顶上【属性】,【漫射】,点一下隔壁的图标,【编辑纹理】


10、然后你就有了看似全新,实际上已经有了自己【灵魂】的新画布。

11、Emmmmm你寻思了下,选择原谅,然后新建了图层,画上了第二个灵魂,然后保存了一下。

12、接着忐忑地点开了第一个球画布。你可能会发现第二个灵魂并不在场??其实只是你的视角没看见他。你可以重置一下视角。
(重置之后会把视角放在中间,我猜八成的人都会把第二个灵魂往中间画,所以归一下会比较好找。)
这次重置你发现【相机_1】不管用了,对,我也是刚刚发现的。
然后就摸索了下,你可以酱紫【球面全景图】——【属性】——【坐标】——【复位坐标】【移到地面】二连。

13、然后你再转一转就找到你的第二灵魂了。
另外你要注意你使用的工具,这顶上的

你鼠标停一下,就会有下标,然后我用自己的话讲从左到右依次是:转球、旋转、平移、远近、缩放
通常我们用第一个。
14、另外,据说一般大佬喜欢吧【当前视图】【视角】改为15,会比较舒服一些。

15、另另外,你在打开【编辑纹理】的时候,可能是这样的

16、找到【属性】【UV叠加】,把勾去掉就好了。

这个教程。。。我搁置了很久很久,三四个月。

主要是,我嫌麻烦。。。。其次我也不太懂怎么用ps画全景,净瞎扯和摸索的
还有上次编辑的时候,我觉得说的废话太多,就怒删了
各种原因,包括今天公司没网络,我顺手清理文件,这篇入坑教程才出来
我想这个技能对特效作用不大,上次我就是解释“为啥作用不大,我还要学”说了太多废话
这次。。。。不说了,我这也不算会