编号:0042
日期:2020.05.18 分类:特效记录
————————————————————————————此文实际记录时间为2020年5月4日————————————————————————————
参考:https://www.jianshu.com/p/257d53ad8c3c
由于我使用的是旧工程,所以在上一篇一顿操作之后,我前面做的特效和场景的材质全紫了……
接下来需要升级项目:
两个点:1.材质没了;2.天空没了
1/ 一键升级材质,但只适用于默认材质,据了解,自定义Shader必须要重制,说白了,以前不管你使用ShaderForge/ASE/自己编写,的,都报废!没救!凉了!
所以在旧工程更换新渲染管线的时候,一定要慎重!要评估一下后期重做特殊Shader的工作量。
这个时候,可能看到材质还是有点问题,但其实运行一下,就好了。
2/新建空对象,我取名【SKY】
3/给SKY添加组件【Volume】;勾选Is Global;点击Profile的New创建;
4/继续点击Add component overrides,添加HDRI Sky,并勾选“Hdri Sky”,但可以看见旁边需要你添加一个Cubemap
5/我一开始尝试用6张图做一个Cubemap,结果失败了,如果有哪位大佬懂HDRI的新的Cubemap面板,希望您能和我联系。
6/于是就直接将图片转成Cubemap救急好了
7/把做好的,拖过去,但还没完
8/继续加一个【Visual Environment】,勾上Sky Type,选择HDRISky,搞定~
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