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设置ShaderGraph(sg)环境-2018版

    编号:0041
    日期:2020.05.18    分类:特效记录


————————————————————————————此文实际记录时间为2020年5月1日————————————————————————————

前言:正好是五一了,本来打算按日常操作用ShaderForge(sf)做一套特效,速战速决就过去了,但细品,这操作很敷衍自己欸。明知道sg已经慢慢成熟,sf在淡出。

虽然我更熟悉sf,但不能揣着明白装糊涂,不练sg,是等着和sf一起被淘汰还是想到哪个犄角旮旯混饭?

一/为什么要设置sg的环境?

因为sg是基于可编程渲染管线的(Scriptable Rendering Pipeline)


二/具体操作:

1·window-package manager

2·下载并安装两个东西,一个是核心库【Render-pipelines.core】,一个是二选一的高清渲染管线【Render-pipelines.high-definition】或轻量级渲染管线【Render-pipelines.light weight】

3·在Project窗口右键创建自己的管线,我这次玩的是高清渲染管线就【High Definition Render Pipeline Asset】

4·创建完之后,要用的嘛,打开Edit-Project Settings-Graphics,把刚刚创建的管线,拖到【Scriptable Render Pipeline Settings】

5·最后它会提示,这个色彩空间问题,不支持Gama,支持Linear

6·设置色彩空间Edit-Project Settings-Player;Other Settings-Rendering-Color Space,选择Linear

Done~


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