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RayFire摘抄之Objects

    编号:0015
    日期:2019.08.28    分类:特效记录


RayFire插件这一系列笔记,我差不多耗时半个月,磕磕绊绊地从其他网站上摘抄加小部分理解写成的,为得更好深入使用这个插件,这是我摘抄的网站

(https://www.cr173.com/html/20430_1.html)

(https://www.docin.com/p-2063369467.html)

然后我用的版本是(RayFire1.61.02),略低于参考文档的版本。

另外其实他们写得非常好了,只不过我想亲自码一遍,图也全部重新截一遍,给自己留个印象啧嘛~~~~ 也许之后会有一些更加具体的实验操作性的笔记。





此次摘抄我把它分为四个部分,方便以后翻阅:

#0015#RayFire摘抄之Objects

#0014#RayFire摘抄之Physics

#0013#RayFire摘抄之Fragments

#0012#RayFire摘抄之Layers

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【Objects】

==Dynamic/Impact Object(动态/影响物体):在这里添加要被打碎的物体对象

====Send to Sleeping list(发送到Sleeping列表):这能把所有的碎片都发送到睡眠列表里,我感觉睡眠列表就是那种你不动到它,它就不会动那种。而现在这个“Dynamic/Impact Object”则是一开始就噼里啪啦地乱动了。

====Interactive selection(交互式的选择):不知道怎么用。。。

====Select all:全选

====Select Highlighted(选择高光显示):首先在列表里选中一块碎片,然后再在这个Menu中点一下“Select objects highlighted in list”,你选的这块碎片就会在场景视口中高亮出现,不过这个操作要来回重复操作,有点儿麻烦的感觉。

====Highlight objects selected in viewport:和上一个意思相反,就是现在场景视口中选中一块碎片,然后再在Menu中点一下“Highlight objects selected in viewport”,你选中的碎片,就会在列表中高光指出。





====Simulation geometry(几何仿真运算):

好像是convex(凸面体)解算速度是比较快的。





====Material(材质):





==Static & Kinematic Objects(静态&动态物体):把地板或者导向板或者要砸向物体的锤子之类的东西加到这里面去。但“平面(plan)”是会被穿透的,要用box。





==Sleeping Objects(睡眠物体):丢到这里面的东西,不给它来一下,它是不会动的。





==Material Presets(材质预设)

Heavy metal 重合金      

Light metal   轻金属            

Dense rock致密岩石

Porous rock 多孔(松质)岩石       

Concrete      混凝土         

Brick  砖块

Glass   玻璃   

Rubber  橡胶   

Ice    冰      

Wood 木材